Майская распродажа в Skills Up

Больше курсов - выше скидка!

Подробнее
Корзина
Выбрать курс

Бесплатные онлайн-курсы
с куратором

Подробнее

Наборы курсов
со скидкой до 35%

Подробнее
Выбранные курсы

Текущая скидка: 0%

Добавьте 1 курс в корзину, чтобы получить скидку в 10%

Корзина пуста.

Кэшбек
+0
Цена без скидки
Вся сумма
0

Разбираемся с интерфейсом 3Ds Max. Командная панель и другие основные панели программы

18 сентября 2023

3Ds Max 1

Это — вторая часть руководства по работе с интерфейсом 3Ds Max. Первую часть гайда — про основную панель инструментов и окна проекции — можно прочитать здесь.

Интерфейс 3Ds Max состоит из блоков:

  1. Главное меню.
  2. Основная панель инструментов.
  3. Окна проекции.
  4. Командная панель.
  5. Шкала времени в русском интерфейсе, она же Track bar или Time Slider.
  6. Панель координат объектов.
  7. Панель управления анимацией.
  8. Панель навигации окон проекции.

1 1

Рассмотрим блоки «Командная панель», «Шкала времени», «Панель координат объектов», «Панель управления анимацией» и «Панель навигации окон проекции».

Курс 3D Basic онлайн в Skills Up School

Командная панель

Командная панель по умолчанию расположена справа от окон проекции. Она нужна для создания объектов, их модификации и дальнейших действий над объектами. Содержит шесть вкладок — Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. Каждая вкладка имеет дополнительные вкладки и свитки с настройками.

18 1

Track bar, он же Time Slider (шкала времени)

Панель для работы с анимацией — для проставления ключевых кадров и отслеживания тайминга. Находится в нижней части интерфейса 3Ds Max.

19

Как правило, эта панель не нужна при обычной работе с объектами, тем более, в начале изучения программы. Необходимость в ней возникает на завершающих этапах проекта, когда нужно продемонстрировать анимацию движения объекта в сцене, для чего сначала настраивают камеры.

Если, к примеру, вы работаете не на большом мониторе, а на ноутбуке, то эта панель может существенно уменьшать полезное рабочее пространство. Чтобы её спрятать, перейдите в главное меню выберите пункт Customize — Show UI и снимите флажок с пункта Show Track Bar.

20

Также можно открепить эту панель от нижней части интерфейса и нажать крестик в правом верхнем углу.

Панель координат объектов и единиц измерения

Очень полезная панель для контроля координат объекта и отслеживания единиц измерения сетки координат. Например, нам нужно переместить куб с того места, где он находится, на место с координатами 0 по всем осям. Делается это так:

21

Не менее полезный пункт — Grid (единицы измерения). Он находится рядом с полями координат и указывает, чему равен шаг сетки координат, то есть один ее квадратик.

22

Если вы работаете над проектом, где важны реальные значения в конкретных единицах, например, в миллиметрах, то перед началом работы обязательно настройте эти значения. Иначе придется подгонять и масштабировать сцену.

Перейдите в главное меню, выберите уже знакомый пункт Customize — Unit Setup.

23

В открывшемся окне выберите Метрическую систему (Metric), а в выпадающем списке — миллиметры.

24 1

Затем нажмите на кнопку System Unit Setup, которая находится в этом же окне чуть выше, и тоже выберите миллиметры.

25 1

Теперь сетка имеет шаг 10 мм. С другими единицами измерениями поступайте точно так же.

Раз уж заговорили об единицах измерения, то сразу настроим и привязки.

Привязки нужны для максимальной точности стыковки объектов относительно друг друга, для точности построения новых сцен по шагу сетки и так далее. Привязки бывают нескольких видов — 2, 2.5, 3. Выберите любую из них — пока не принципиально, а в дальнейшем рассмотрим разницу на практике.

Найти привязки можно на основной панели инструментов под панелью главного меню.

26 1

Чтобы выбрать вид привязки, нажмите левой кнопкой мыши на иконку привязки и, удерживая ее, кликните на нужный вид.

Чтобы настроить привязку, нажмите правой кнопкой мыши на иконку — появится окно настроек, и в нем отметьте нужные привязки. Я выделил три основных — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Средняя точка).

27

Панель управления анимацией

Панель отвечает за настройку, создание и контроль анимации.

28

Основные функции этой панели: просмотр анимации, переход на следующий и предыдущий кадры, переход на конкретный кадр, добавление ключевых кадров, настройка плавности анимации, фильтры и так далее.

Панель навигации окон проекции

Позволяет управлять сценами во всех окнах проекции — приближать, отдалять, вращать объекты — и управлять отображением окон проекций — сворачивать и разворачивать активные окна.

MSX

Мы рассмотрели основные панели интерфейса программы 3Ds Max на русском языке, выяснили, как создавать и настраивать их.

Научиться моделировать с нуля вы можете на курсах по 3D-графике в Skills Up School. Курсы направлены на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии.

Онлайн-курс длится три месяца.

Записаться на курсы офлайн-семестра еще можно! Расписание и подробности — на нашем сайте.

Или пишите менеджерам в Telegram, они с радостью ответят на все вопросы, подберут подходящий курс и предложат наиболее выгодные варианты оплаты (например, беспроцентную рассрочку).